电子竞技大赛策划案 |
2022-04-13 17:02 (浏览次数) |
?、活动意义 本次活动的意义是提供个给喜爱电竞技的学们切磋技术的平台。通过举办赛的形式,提学的平,锻炼学的团队合作能和个技术。同时通过和队伍赛,有利于促进同学间的友谊。也让其他学对电竞技有所了解,激发对电竞技的热情。让学在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投?学习。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在学生之间健康发展,树立正确的电子竞技观念. 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。 二、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 三、组织原则: (一)高度重视,精心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位:智慧产业学院 承办单位:文体部 五、活动对象: 智慧产业全体学生 六、活动地点: 一教504 七、活动时间:四月二十六号晚七点 八、活动形式;王者荣耀5v5比赛 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 九、活动流程 (一)前期宣传 1、利用公众号、海报、学校网站宣传。 2、在主干道两侧张贴海报。 (二)活动流程: 1、报名时间:四月二十三号之前 2、比赛阶段 王者荣耀:三局两胜制 3、决赛阶段: (1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)非参赛人员线上观看。 (三)基本规则: 1.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,自己配带设备。 2.选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 3.选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 4.选手不能使用任何的配置文件; 5.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; (四)比赛程序: 1 .每队按照抽签表和时间表进行比赛; 2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4 .选手不能和场外的人员交流; 5.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 7.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格; (五)注意事项: 比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。 十、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: ①一等奖:一名 ②二等奖:一名 ③三等奖:一名 注:此解释权归智慧产业学院文体部所属 智慧产业学院文体部 |
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